Z hlediska technických principů je dotyková obrazovka transparentní absolutní souřadnicový polohovací systém, v první řadě musí být zaručena transparentnost, takže musí řešit problém průhlednosti pomocí materiálové technologie, jako jsou digitizéry, psací tabule, výtahové spínače , nejsou to dotykové obrazovky; Za druhé je to absolutní souřadnice, kde se prst dotýká, není potřeba druhá akce, na rozdíl od myši je to sada systémů pro relativní polohování, můžeme si všimnout, že software dotykové obrazovky nepotřebuje kurzor, a kurzor ovlivňuje pozornost uživatele, protože kurzor se používá pro relativně umístěné zařízení a relativně umístěné zařízení by mělo nejprve vědět, kde je a kterým směrem se přesunout na místo, a je nutné neustále sledovat aktuální polohu uživatele za všech okolností, aby ne odchýlit se. Nic z toho není potřeba pro dotykové obrazovky, které mají absolutní souřadnice polohy; Druhým je umět detekovat dotek prstu a určit polohu prstu.
Průhledné vlastnosti
Průhlednost, která přímo ovlivňuje vizuální efekt dotykové obrazovky. Transparentnost má problém stupně průhlednosti, dotyková obrazovka infračervené technologie a povrchová akustická vlna dotyková obrazovka jsou odděleny pouze vrstvou čistého skla, transparentní lze považovat za lídra, ostatní dotykové obrazovky by měly být pečlivě prozkoumány, "průhledné", v průmyslu dotykových obrazovek je to jen velmi obecný pojem, mnoho dotykových obrazovek jsou vícevrstvé kompozitní fólie, nestačí shrnout jejich vizuální efekt trochou průhlednosti, měly by zahrnovat alespoň čtyři vlastnosti: průhlednost, zkreslení barev, odrazivost a jasnost, a lze je opět rozdělit, Například stupeň odrazu zahrnuje stupeň zrcadlového odrazu a stupeň difrakčního odrazu, ale difrakční odraz na povrchu dotykové obrazovky ještě nedosáhl úrovně CD disku, a pro uživatele tato čtyři opatření v podstatě stačí.
Vzhledem k existenci křivek propustnosti světla a vlnové délky obraz viděný přes dotykovou obrazovku nevyhnutelně způsobuje zkreslení barev s původním obrazem, statický obraz pociťuje pouze zkreslení barev a dynamický multimediální obraz není příliš pohodlný a zkreslení barev je maximální barevné zkreslení postavy, které je přirozeně co nejmenší. Průhlednost, o které se obvykle mluví, může být pouze průměrná průhlednost grafu, samozřejmě čím vyšší, tím lepší.
Reflexní vlastnosti
Odrazivost se týká především světla a stínu za překrývajícím se obrazem v důsledku zrcadlového odrazu, jako jsou lidské postavy, okna, světla atd. Reflexní je negativní efekt dotykové obrazovky, čím menší, tím lepší, má vliv na rychlost prohlížení uživatele, a ve vážných případech nelze rozeznat ani obrazové znaky, prostředí použití reflexního dotykového displeje je omezené a je nutné upravit i uspořádání osvětlení na scéně. Většina dotykových obrazovek s reflexními problémy je opatřena dalším modelem s povrchovou úpravou: matná dotyková obrazovka, nazývaná také antireflexní typ, cena je o něco vyšší, odrazivost antireflexního typu je výrazně snížena, vhodné pro velmi dobře osvětlené halách nebo výstavních prostorách se však výrazně snížila i propustnost světla a jasnost antireflexního typu. Jasnost, po instalaci některých dotykových obrazovek je rukopis rozmazaný, detaily obrazu rozmazané a celá obrazovka se zdá být rozmazaná a není jasně vidět, což znamená, že jasnost je příliš špatná. Problém s čirostí způsobuje především opakovaný lom světla a odraz mezi vrstvami fólie a antireflexní dotykový displej také způsobuje pokles čirosti vlivem povrchové námrazy. Jasnost není dobrá, oči se snadno unaví a také dochází k určitému poškození očí.
Absolutní souřadnice
Dotyková obrazovka je absolutní souřadnicový systém a podstatný rozdíl mezi relativním polohovacím systémem a myší je intuitivnost na místě. Charakteristikou absolutního souřadnicového systému je, že každá polohovací souřadnice nemá žádný vztah s předchozími polohovacími souřadnicemi, dotyková obrazovka je fyzicky nezávislý souřadnicový polohovací systém a data každého dotyku jsou převedena na souřadnice na obrazovce pomocí kalibračních dat. , takže dotyková obrazovka musí mít tuto sadu souřadnic bez ohledu na situaci, výstupní data stejného bodu jsou stabilní, pokud jsou nestabilní, dotyková obrazovka nemůže zaručit absolutní umístění souřadnic a bod není přesný, což je nejobávanější problém dotykové obrazovky: drift. Pokud jde o technický princip, všechny dotykové obrazovky, které nemohou zaručit stejný dotyk ve stejném bodě a stejná vzorkovací data, mají problém s driftem a v současnosti mají drift pouze kapacitní dotykové obrazovky.
Zjistit polohu
Detekce dotyku a lokalizace, různé technologie dotykových obrazovek se spoléhají na své vlastní senzory, aby fungovaly, a některé dokonce dotykové obrazovky jsou samy o sobě samými senzory. Příslušný princip polohování a příslušné použité senzory určují rychlost odezvy, spolehlivost, stabilitu a životnost dotykové obrazovky.












